sábado, 22 de junio de 2019

Wizards Unite o como nos gusta llamarlo cariñosamente “Harry Potter Go”.

El pasado 21 de Junio se estrenaba en los play store de EEUU y Reino unido uno de los juegos más esperados del mundo de Harry Potter, Wizards Unite. El juego corre a cargo de los mismos creadores que el Pokemon Go (PG) y se nota. En esta reseña no evitaremos las comparaciones dado que son juegos muy parecidos. 

Para empezar empezaremos con los datos de perfil. Lo primero que te pedirá el juego es un nombre para tu perfil que será solo visible para ti y después te pedirá un nombre de usuario para los amigos porque al igual que en el Pokemon Go podremos agregar a gente mediante un código. 

Una vez tengamos creada la cuenta, que podemos vincular a un correo de Gmail al igual que el PG, tocará el turno de modificar nuestro perfil. El perfil se muestra en forma de documento del ministerio de magia y en él podremos modificar varias cosas. Podemos elegir la casa de Hogwarts (solo cuenta con la escuela británica) que deseemos, podremos crear nuestra varita eligiendo una madera y un núcleo, un lema (a niveles bajos solo hay uno disponible) y encontraremos una especie de insignias que en un principio estarán vacías. También aparece el espacio profesión pero no esta disponible hasta nivel 6. Una cosa chula que vemos es la foto de perfil, la cual es nuestra propia cara, es decir un selfie, a la que podemos agregar una serie de efectos y stikers como las bufandas de las casas de Hogwarts, la barba de Hagrid, sombreros, gafas... pero  también podemos añadirle gifs que nos da la propia app, fondos a la fotografía, trajes etc.
 Todas estas cosas se van desbloqueando cuando subes niveles y puedes cambiar la fotografía cuando quieras, de momento solo podemos hacernos selfies y no podemos coger fotografías de nuestra galería.






La historia del juego nos cuenta que la mascarada del mundo mágico, denominada estatuto del secreto mágico, esta viéndose amenazada por una especie de hechizo nuevo que aparece sin control  al que llaman calamidad y que no saben cómo se ha generado salvo por un par de rumores que apuntan a que el culpable es un hombre que está en busca y captura que lo habría hecho motivado por la perdida de su mujer. Todo esto ambientado en una época con un Harry y una Hermione adultos que dirigen todo el cotarro y con una ayudante muy maja que parece ser la mano derecha de ambos. Mientras vas desbloqueando unas misiones especiales y completandolas te van contando todo esto. 





Ahí es donde entras tú, joven mago o bruja. Al parecer en tu camino irás buscando los fenómenos mágicos  que vienen de la calamidad llamados Confundibles que se llevan a los Coleccionables. Es decir que tenemos una Calamidad que genera unos hechizos que se llaman confundibles que hay que enfrentar con magia y que nos dejan de recuerdo unas piezas (a veces con uno ya tenemos la misión completada y otras veces solo obtenemos una parte) que se llaman coleccionables y que son de diferentes tipos. Según nos explican es como si los confundibles protegieran a los coleccionables que son objetos, personas o lo que sea a los cuales alguien les tiene aprecio pero el ministerio aun no sabe nada de todo esto les tienes que ayudar a entenderlo a la par que recuperas esos coleccionables... o eso más o menos he entendido yo ya que te lo van explicando con estas mini conversaciones entre Harry y Constance como digo cuando consigues una serie de objetivos. 

La manera de vencer confundibles y conseguir coleccionables es similar a la de atrapar pokemons en el PG. Vas caminando por la calle y encuentras una serie de símbolos que corresponden a los diferentes tipos de coleccionables y al pulsarlos aparece el confundible al que debes atacar con el hechizo pertinente. Lo que debes hacer es dibujar el hechizo que sería algo así como lanzar la pokeball. Debes hacerlo rápido y con precisión ¿recordáis el juego de Harry Potter y la piedra filosofal para pc? pues similar a como obtenías en dicho juego los hechizos en las clases con el dichoso ratón. Al igual que en el PG los confundibles pueden huir y se dividen en diferentes dificultades que el propio juego te indica cuando los encuentras. Si en el PG tenemos las pokeballs aquí tenemos la energía mágica, que se consigue en las posadas. Si cerca de tu casa había una Pokeparada ten por seguro que habrá una posada en este juego ya que los lugares de referencia son los mismos. En estas posadas aparecerán una serie de bandejas y tú tienes que dibujar un hechizo y de manera aleatoria una de ellas se destapa dándote así mayor o menor energía. Al igual que con las Pokeballs tenemos limite de energía que portar por lo que a veces tu "bolsa de energía" estará llena y no podrás portar más.  A parte de las posadas tenemos los invernaderos donde se pueden obtener ingredientes para las pociones y se pueden plantar algunos dado que a veces lo que encuentras son semillas, como contamos más abajo. También tenemos las fortalezas que se encuentran en el mismo sitio que los gimnasios del Pokemon Go. En ellas podrás enfrentarte a fuerzas mágicas y poner a prueba tus habilidades con ataques y pociones para atrapar los elementos mágicos. 


 


¡Ten cuidado! porque una de las cosas que puedes encontrarte son las fuerzas mágicas por la calle a parte de en las fortalezas. Los confundibles solo requieren de un hechizo pero en las fuerzas mágicas entrarás en combate. Tendrás una barra de vida al igual que tu oponente. Para atacar tendrás que llevar un medidor al enemigo y cargarlo y acto seguido lanzar el hechizo. Para defenderte deberás dibujar rápido el hechizo protego. Cuanto más preciso dibujes, más daño harás. 



Al igual que en el PG en este juego de Harry Potter tenemos la opción de ayudarnos a conseguir los coleccionables con pociones que serían las bayas del otro juego. Al principio nos dan un montón de pociones según vamos subiendo niveles pero el juego nos avisa de que nosotros mismos podemos fabricarlas. Para poder fabricar pociones te irás encontrando ingredientes por el suelo que irás recogiendo y luego pondrás en el caldero según la que quieras realizar. Como siempre podas esperar un tiempo a que se haga o pagar monedas por ello. Como decíamos arriba a veces encuentras semillas que puedes cultivar en un invernadero que también encuentras como lugar por la calle. 



Aparte de los confundibles, las fuerzas mágicas y los ingredientes, otra cosa que podrás encontrar por la calle son los trasladores. Los trasladores serán el equivalente a los huevos del PG, te darán un cofre y tú tendrás que poner una llave (las incubadoras del PG) y caminar para abrirlos. Siempre tendrás una llave dorada que el propio juego te da para que siempre puedas abrir uno (vamos como la incubadora infinita del pokemon go). 




Poco más podemos contaros de este juego salvo que habrá que seguir viendo como evoluciona y que podéis bajarlo en algunas plataformas externas a Play Store si de ahí no os funciona. Esperamos que con esta reseña os hagais una idea de cómo es el nuevo juego del universo de Harry Potter y de si os merece la pena descargarlo o no. A mi personalmente me está gustando pero quizás si que se pueda volver con el tiempo repetitivo, habrá que ver en nivel 6 cómo funciona lo de la profesión y cómo influye eso en la historia dado que de momento tan solo trabajamos para Harry potter y su equipo. 



viernes, 22 de marzo de 2019

Recomendación

My roommate is a cat (dokyonin wa hiza, tokidoki, atama no ue)


INTRODUCCIÓN Y SINOPSIS

Basada en un manga de hace un par de años denominado Dokyonin wa hiza, tokidoki, atama no ue (a veces en mi regazo y otras en mi cabeza), este invierno se ha incorporado como novedad al catálogo de series de nuestros buscadores de animes favoritos la adaptación del mismo, que en algunos buscadores ha mantenido la denominación original y en otras ha sido sustituida por My roommate is a cat; esta joya escondida de la temporada de invierno puede encontrarse dentro de las categorías de drama, comedia y slice of life, y nos cuenta la historia de Subaru, un escritor que acaba de entrar en la veintena de edad, cuya timidez ha hecho que desde muy temprana edad decidiera centrarse en los libros más que en las personas, algo que le ha marcado en su personalidad, y que se acentuó con el fallecimiento de sus padres en un accidente de autobús, lo que provocó que se aislara aún más, provocándole ansiedad social, y terminara relacionándose solamente con su amigo Hiroto, quien es además su vecino, y con su enlace en la editorial, Kawase; un día, mientras llevaba una ofrenda a la tumba de sus padres consistente en pescado, ésta es devorada por Haru, una gatita callejera con una mirada asesina, y al mirarla Subaru decide que servirá como prototipo para su próximo villano, por lo que se la lleva para que le proporcione más ideas y enviar los capítulos a tiempo para su publicación, lo que a Haru no parece importarle mucho siempre que le proporcione refugio y comida, de esta manera se inicia un vínculo peculiar entre ambos que se desarrolla conforme avanza la serie.




PERSONAJES

-Subaru: es el hilo conductor de la serie y con el que se inicia, buena parte de la carga de la narrativa recae sobre él, en cuanto a su personalidad, tenemos a una persona muy tímida y reservada, que se muestra frío y es bastante antisocial y borde con el resto de personas, incluso con aquellas que se supone son cercanas a él, y que vive a gusto rodeado de sus libros, de hecho, si se lo llevaran a una isla desierta, estaría más preocupado de los libros que se llevaría que de la comida o de que si lo rescatan o no, desde el punto de vista del desarrollo en los capítulos, podemos apreciar perfectamente la ansiedad social y cómo se manifiesta de manera casi continua y el impacto que le causó el fallecimiento de sus padres, y cómo el tener a alguien a quien cuidar le fuerza a romper sus propios límites y a abrirse al resto del mundo.





-Haru: si Subaru es la expresión de la calma, la tranquilidad, el raciocinio y el pensar a medio-largo plazo, Haru es lo completamente opuesto, esta gatita de pelaje negro y blanco de ojos rojos y cara generalmente de mala leche es un torbellino en todos los sentidos, tanto en el ámbito de que es una bomba de energía que corretea, araña, muerde, tira cosas…en definitiva, que se comporta como un gato, lo que causa algo de desesperación en Subaru; como también en el sentido de que revoluciona la vida del joven escritor. Si en el caso de Subaru se trata la ansiedad social, en el caso de Haru podemos apreciar una aproximación crítica al abandono animal, así como los peligros a los que tiene que sobrevivir un gato en la calle, como las peleas con otros animales callejeros o la búsqueda de comida (que en su caso se incrementa puesto que debe cuidar de sus cuatro hermanos menores), este último aspecto se manifiesta de forma continua en la serie, dado que la gata centra vive pensando en el día a día y en cómo va a sobrevivirlo, teniendo como foco central la fuente de alimentación, lo que hace que devore todo lo que se le ponga por delante, incluso si acaba de comer, un comportamiento real de los gatos callejeros que ha sido muy bien llevado, así como las expresiones y pensamientos que podría tener un felino.



-Hiroto: vecino y mejor (y único) amigo de Subaru, es quien pone el contrapunto cómico a la serie, aunque de vez en cuando deja entrever que lo de colarse en casa de su amigo y llenar su nevera con tuppers de su madre es una preocupación real por su bienestar; su hermana Nagisa parece estar enamorada de Subaru.

-Kawase: el enlace con la editorial de Subaru, es quien le proporciona todos los materiales de referencia para sus novelas, también muestra gran preocupación personal y profesional por Subaru, y también le da un carácter cómico a la serie al igual que Hiroto.

-Nana y Yugo Okami: ella trabaja en la tienda de mascotas a la que acude Subaru y es quien le aconseja sobre los mejores cuidados para Haru, muestra un interés mayor y algo más personal porque él es muy novato y le desea lo mejor, además de aportar el conocimiento personal propio dado que ella tiene dos gatos, uno es una cría, algo menor que Haru, llamado Hachi, y el otro es mayor, llamado Roku; en cuanto a su hermano, es un estudiante aficionado a la lectura, y, sin saberlo, al libro de Subaru.

-Taro: el perro de la vecina de Subaru, ayuda a Haru a comprender lo que es tener una familia y a convivir con los humanos.

-Tora y Kuro: un par de gatos callejeros que guían a Haru para que proteja a sus hermanos menores y pueda alimentarlos y cuidar de ellos, así como a ella misma.






ESTRUCTURA DE LOS CAPÍTULOS:

En cuanto a cómo se desarrollan los capítulos, siguen una estructura muy interesante, puesto que tienen una duración de unos veinte minutos aproximadamente, en los que te cuentan un hecho, pero lo hacen desde el punto de vista de Subaru y de Haru, lo que aporta una dualidad muy interesante en la organización de los capítulos; además de ello, cada capítulo tiene al menos un componente trágico y uno cómico, lo que en la práctica hace que si la parte cómica es la de Haru, sea muy probable que en la de Subaru aprovechen para ahondar en sus problemas personales y viceversa, lo que convierte cada capítulo en una mezcla de sensaciones única, pues, aunque sea similar, no hay dos capítulos iguales en cuanto a la trama se refiere, lo que hace que se pueda disfrutar un capítulo de una manera distinta al anterior.


OPINIÓN PERSONAL: 

Como ya dije antes, esta es una joya escondida de la temporada de invierno, de esas que al principio no llaman la atención, pero que a medida que pasa el tiempo se ve su auténtico valor, podría deshacerme en elogios hacia esta obra durante bastante, pero por acortarlo, diré los dos aspectos que más relevantes me han parecido; en cuanto al diseño de los personajes, creo que tratan perfectamente el comportamiento tanto de alguien como Subaru, algo que si bien no es desconocido en algunos diseños de personajes, sí está muy bien llevado, pero sobre todo el de Haru, un gato que actúa por fin como un gato es algo que pese a lo fácil que pueda parecer muy pocas obras han logrado realizar con éxito, a la mente se me vienen “el dulce hogar de chi” y “mi abuela y su gato gordo” como buenos ejemplos del comportamiento de un felino; por último, sobre la música, yo soy una persona que no suele escuchar los openings y endings de los animes, sin embargo, la música de inicio (UNKNOWN WORLD) y la del final (Kimi no Tonari Watashi no Basho) son de una belleza excepcional y no puedo dejar de verlas en cada capítulo, además de acompañar a la perfección las imágenes, por lo que recomiendo que se escuchen de forma pausada y relajada, al igual que este anime.


Reseña por:  S.Z.M.