martes, 18 de octubre de 2022

🎃​Bases del concurso de Microrrelatos de Halloween 2022🎃​

 

🎃​Bases del concurso de Microrrelatos de Halloween 2022🎃​


1.   Podrá concursar, de forma totalmente gratuita, cualquier alumno o exalumno de la UCM, con excepción de los miembros del jurado y los encargados de la gestión de los relatos.

2.   Sólo podrá presentarse un relato por autor.

3.   La participación en este concurso supone la plena aceptación de estas bases. El incumplimiento de dichas bases conlleva la descalificación del mismo.

 

4.   La entrega de premios será de forma individual y acordada con cita previa donde se guarde el premio, los ganadores deberán acudir con mascarilla y cumplir las normas del lugar establecidas. Los ganadores podrán presentar su carnet de estudiante de la Complutense o su carnet de exalumno en el momento de recibir el premio o mediante correo en las direcciones habilitadas para ello.

 

5.   Las organizaciones se reservarán el derecho para publicar los relatos premiados o parte de ellos como sea conveniente, siempre comprometiéndose a no utilizarlos con ánimo de lucro y acompañarlos del nombre del autor.

 

6.   El Jurado estará formado por estudiantes, exalumnos o personal de la Complutense.

 

7.   El fallo del Jurado será hecho público en el acto de entrega, siendo avisados vía email todos los finalistas. Tras la entrega dicho fallo se hará público a través de las rrss/webs de los diferentes organizadores.

8.   El plazo de entrega de relatos finalizará el día 29 de octubre a las 23:55.

9.   Los relatos se enviarán a través de email facilitado por la organización.

[concursodemicrorrelatosucm@gmail.com]

     

10.  El archivo enviado no podrá estar firmado ni por el nombre ni por ningún tipo de seudónimo. En caso de quedar premiado el relato, ya sea ganador o finalista, se revisará el envío del carnet de la Universidad o el de exalumno por parte del ganador.

 

11.  Los relatos deberán ser inéditos, escritos en español, y su temática deberá incluirse en el subgénero de terror. La extensión máxima del relato será de 250 palabras. Relatos con una mayor extensión serán excluidos del concurso.

12.  Premios por confirmar. En su momento, serán publicados en las rrss.

jueves, 20 de febrero de 2020

Reseña Marvel Crisis Protocol


Bien, antes de empezar con la reseña en sí de las mecánicas y lo relacionado, positivo y negativo con Marvel Crisis Protocol, debo hacer un par de anotaciones sobre las condiciones en las que jugué la partida y una breve definición del juego: empezaré diciendo que vuestro interlocutor jugó la demo del manual adaptada a las circunstancias de estar en una tienda con una única copia de la demo disponible y en previsión de que estaba abierta a todo el mundo, y pese a que las circunstancias eran algo desfavorables para poder exprimir todo el jugo del juego he de decir que tanto el local como la organización fueron impecables, muchísimas gracias por explicarnos al otro chico que jugó conmigo y a mí las reglas y además haciendo lo posible para que pudiéramos jugar en nuestro idioma dado que el manual está únicamente en inglés, lo cual es un detalle a agradecer, aunque pueda no necesitarse, desde aquí agradecer especialmente a Vilam, nuestro árbitro, organizador y asesor toda la ayuda prestada y el consejo tanto en nuestra partida como en la propia comunidad hispana del juego, así como que nos metiera en un grupo de WhatsApp posteriormente para novatos y gente deseando enseñarles, aunque eso sucedió tras la partida en sí, y ahora volviendo al tema principal no puedo seguir avanzando sin antes explicar que Marvel Crisis Protocol (MCP), es un juego de escaramuzas para dos jugadores entre miniaturas de superhéroes de Marvel en el que un grupo reducido de héroes y/o villanos se enfrenta a otro de similares características para cumplir dos misiones de forma simultánea en una partida a 6 turnos.



Fuera de la demo hay que aclarar un par de cosas, porque es importante llevar ciertos elementos prepartida: Tres misiones de extracción, tres misiones de asegurar, 10 personajes sin límite de puntos y 8 cartas que tendrán efectos diversos en el juego, pudiendo estar o no asociadas a un personaje o afiliación (como los Vengadores). Comenzando por las misiones, como he mencionado justo arriba, se dividen en dos tipos: asegurar y extraer, unas de color azul y otras rojas, nosotros jugamos las predefinidas de la demo, que versaban sobre la captura de botines y el control de objetivos en un área determinada, aunque fuera de las partidas de demostración tras determinar el jugador inicial mediante una tirada de dados, este elige un tipo de misión y por tanto un mazo de los que ha traído, de las que descarta una al azar y elige otra de entre las restantes, y el jugador oponente hace lo propio con el tipo opuesto de misión, bien, una vez hecho esto, el jugador con la prioridad elige la misión prioritaria, que determinará los puntos a los que se va a jugar y tras ello, se elegirán personajes de entre el roster inicial de 10, aunque a nosotros por las características de la partidas nos los dieron ya elegidos, esos personajes elegidos de tu roster para jugar la partida se denominan escuadras, y pueden elegirse libremente si quieres formar una alianza imposible o elegir tu dream team superheroico o configurarse para que pertenezcan a una afiliación concreta, junto a esta escuadra elegiremos 5 de esas 8 cartas que comenté anteriormente, y una vez hecho todo esto, se comenzará la partida en un cuadrado de 90 cm x 90 cm con una serie de elementos de escenografía de tamaño variable catalogados en el propio manual, recomendando al menos 12, y con los que ciertos personajes podrán interactuar.

Hay varias fases en el juego y conceptos que habría que explicar, pero que en conjunto resultan bastante numerosos dado que son conceptos que, aunque en su mayoría son iguales o parecidos a otros wargames, tienen sus particularidades, pero como todo ello tomaría demasiado tiempo, vuestro interlocutor tratará de reseñarlo de forma sucinta y comprensible para todos, sean aficionados a este tipo de juegos o no, destacando únicamente lo más relevante, para empezar está el PODER, que se obtiene de forma pasiva al principio del turno, cuando eres golpeado por enemigos y a veces cuando golpeas, sirve para activar las habilidades especiales de los personajes (SUPERPODERES y ataques especiales que requieran coste) y también, en ciertas situaciones, para poder jugar una carta; después está el DAÑO, que aumenta cuando te atacan y no logras defenderte con éxito y de forma especial en algunas misiones lo recibes por los propios elementos de la misión (como fragmentos del cubo cósmico), los personajes tienen un número de puntos de ESTAMINA (Vida) indicado en su carta que cuando coincide con el número de puntos de daño hace que el personaje pase de estar SANO a HERIDO, lo que puede repercutir en sus habilidades y en las misiones, otra característica importante es el TAMAÑO, que afecta a líneas de visión y relaciones con la escenografía, después la VELOCIDAD, que se indica con una S, M, o L, dependiendo del tipo de regla de medida que use para moverse, exclusivas del juego aunque muy similares a las de Star Wars Legión, tras ello el VALOR DE AMENAZA (los puntos que cuesta jugar a ese personaje), y las DEFENSAS, habiendo de tres tipos: física, de energía y místico, que indica el número de dados que tira el personaje al defenderse frente a un ataque dependiendo de su tipo, antes de finalizar los personajes no podemos olvidar mencionar los ATAQUES (algunos son especiales y requieren PODER mientras que otros son de coste 0, teniendo todos los personajes al menos uno de cada tipo), indicando el tipo, que al igual que en la defensa se divide en físico, de energía y místico, el alcance y la fuerza (número de dados que se tiran) del mismo, así como los SUPERPODERES, que se dividen en Activos, Reactivos e Innatos, dependiendo del momento de su uso, hay un añadido que son las habilidades de LIDERAZGO que son exclusivas del líder de una afiliación, y que se activan si más de la mitad de la escuadra con la que juegas esa partida pertenece a la misma afiliación e incluyes al líder de esa afiliación, aunque todos los miembros de tu escuadra reciben esos beneficios (Ejemplo, si Capitán América se encuentra en el mismo equipo de Iron Man, Hulk y Cráneo Rojo, se activa la habilidad del Capitán y todos se benefician, incluso Cráneo Rojo, dado que los tres primeros son Vengadores), no pudiendo tener más de una activa y debiendo elegir en caso de que haya varias disponibles.
Una vez mencionados los personajes, el turno se estructura de esta manera: Fase de poder, Fase de acción y Fase de limpieza; en la primera se le concede poder a los personajes, es simultánea para ambos jugadores y se aplican otros efectos relacionados con ella, en la fase de acción, empezando la primera ronda con el jugador con la prioridad y en las siguientes con el jugador que no haya tenido la última acción en el turno anterior, los jugadores elegirán a una figura para que realice dos acciones de entre una lista (ataque, movimiento, trepar como acción especial de movimiento o recuperarse (shaken en inglés) que le permite quitarse un efecto desfavorable), pueden repetirse acciones y poderes, salvo que el propio poder lo especifique, también es en esta fase en la que se interactúa con los objetivos; una cosa destacable antes de pasar a la fase de limpieza es la secuencia de ataque, en la que el jugador activo elige a un personaje activo y a otro en rango y línea de visión, y lanza un número de dados correspondiente a la fuerza del ataque, decir que estos dados de 8 caras son exclusivos del juego, conteniendo todos caras especiales (crítico, comodín, ataque, defensa, blanco y calavera, que tiene la particularidad esta última de no poder repetirse o modificarse, y asociada generalmente con efectos desfavorables), tras comparar los impactos, los comodines (que pueden llevar un efecto adicional) y los críticos (que te permiten tirar otro dado adicional) con las defensas, comodines y los críticos del rival, los cuales también generan dados extra, se restan estos y el número excedente de aciertos por el atacante se convierte en un número de puntos de daño y poder para el personaje de tu rival, por lo que es probable que si sobrevive no le haya gustado mucho y que te ataque con un superpoder, hay aparte una cosa muy divertida, por lo menos para mí, y es que, a diferencia de en otros wargames en los que la escenografía es o un estorbo o simplemente no aporta mucho salvo alguna regla como cobertura o bloqueador de línea de visión; aquí aparte de tapar línea de visión con respecto a un personaje si ese personaje es de la misma altura o inferior que ese elemento, pueden hacerse cosas muy interesantes, como por ejemplo, arrojarle un coche a un enemigo, o lanzar a un rival contra un edificio o su compañero, haciéndole daño y en ciertas ocasiones, destruyendo ese elemento de escenografía para siempre; por último, en la fase de limpieza, se observan si se han cumplido las condiciones de victoria y se asignan puntos de victoria a los jugadores, además de retirar marcadores y otros efectos asociados a esta fase.
Para finalizar voy a comentar los aspectos más favorables y más desfavorables del juego: A FAVOR: comprando el Set Básico te viene todo lo necesario para jugar (figuras, dados, reglas, manual, escenografía a raudales…) aunque siempre es recomendable tener un set extra de dados y reglas por si acaso, que está a la venta por separado, y a diferencia de otros juegos en los que con el contenido de la caja inicial poco puedes hacer salvo revenderlo o guardarlo en una esquina o que incluye un par de cosas buenas y el resto te da la impresión de que sobran, MCP tiene la particularidad de que TODOS los personajes son utilizables, en el sentido de que no hay ninguno que sea malo en todos los aspectos del juego, aunque hay personajes más difíciles de usar que otros o que están muy centrados en una faceta del juego, pero si se saben aprovechar bien sus cualidades, el resultado puede ser una sorpresa para el rival quien no se espera que el personaje X que pensaba que era horrible ahora esté dándole una paliza a su mejor miniatura y al ser de plástico pueden conversionarse o usarse esquemas de colores alternativos que enriquecen el tablero, lo que a los fans les encantará dado que pueden plasmar el esquema de su línea argumental favorita, después hay otra cosa muy interesante que ya he mencionado y es que puedes destruir la escenografía con los personajes mediante habilidades o cartas, lo que cambia radicalmente el terreno de juego y la forma de verlo, en otros wargames un edificio era un terreno que debías rodear o saltar, aquí puedes tirárselo a tu oponente y caminar por el cráter que acabas de dejar, lo que lo hace muy cinematográfico y cambia el planteamiento, pues eliminas coberturas, facilitas líneas de visión y posible control de objetivos pero a la vez los expones a la vista, lo que lo hace muy táctico y divertido, aparte, el hecho de que puedas crearte tu dream team de superhéroes hace que junto al apartado anterior de equidad en el juego las expansiones sean realmente expansiones y no sean obligatorias y que puedas afiliarlos o tener a tus personajes favoritos, a diferencia de otros juegos en los que lo nuevo es mejor que lo existente y a la larga termina imponiéndose, aquí, a mi modo de verlo, no sucede eso, sino que si te gusta mucho una afiliación (ejemplo, acaba de salir en España la afiliación de Asgard, que incluye a Thor, Loki, Hela y Valkiria, más cartas específicas y otras chuches varias) puedes comprarla, pero no es necesario, lo único que hace es aportarte variedad a tu posible lista de 10 figuras y el último punto a favor es que pese a todo el lío que pueda parecer con todos los tokens y la chapa que os ha dado vuestro interlocutor, no desesperéis, porque el sistema es fácil de aprender, en un par de partidas se aprenden las mecánicas básicas, y unido a un pequeño estudio de las habilidades de tus personajes completa la experiencia del juego, que para mí es tanto hacer la lista como saber qué pueden hacer tus personajes y las sinergias entre ellos; bien, ahora por desgracia toca hablar de los aspectos negativos, EN CONTRA tiene varios problemas serios: El primero de ellos, que ya he mencionado es la barrera del idioma, para muchos no es un problema, pero si no hablas inglés entrar en este juego puede ser complicado, aunque hay un manual traducido (Alabado sea Vilam de nuevo) y van actualizando las cartas de forma regular, no es lo mismo, y puede notarse a la hora de jugar, esto en sí solo no es grave, pero combinado con los otros dos problemas fundamentales que tiene convierten a MCP en una incógnita en cuanto a futuro, en parte por el altísimo precio de las expansiones, lo que unido a que no puedas comprar y repartir posteriormente el set básico a medias de forma fácil con alguien dado que son 10 figuras sí o sí las que debes llevar a una partida fuera de demos hace que la barrera económica de entrada sea muy elevada, dado que pese a que las expansiones son opcionales, en el momento en que quieras expandir tu colección el peaje económico te puede pasar factura; aunque hay soluciones como marcas alternativas a estas figuras de plástico suministradas sin pintar ni montar, lo que a los aficionados a los juegos de mesa o de Marvel en sí puede no gustarles, estas marcas alternativas puede que no puedan usarse en torneos o partidas oficiales, lo que es un perjuicio importante, aparte de que solamente hay una forma de adquirir los personajes de las expansiones, por ejemplo, en el caso de la mayoría de personajes, no puedes ni coger 4 ni 1, deben ser los packs de 2, lo que perjudica a ambos tipos de compradores, los que quieren tener el pack completo de una afiliación agradecerían que se les diera esa opción, así como quien es fan de un personaje de una afiliación pero no de su compañero de caja estaría encantado de poder adquirirlo en solitario; y el otro problema grave es la comunidad, que aunque crece por días se encuentra bastante polarizada y en España es aún escasa, aunque las tiendas y clubes lo están fomentando, por lo que puede que dentro de un año o se hable mucho de ello dado que al ser un producto de Marvel no tiene que pelear por ser conocido sino que su marca ya es bastante conocida, o se haya quedado en el olvido o se convierta en un juego muy minoritario que solamente lo conozcan un par de personas, lo que unido al precio desorbitado de las expansiones haga plantearse a más de uno, incluido un servidor, lanzarse a la piscina e iniciarse en este juego.

En fin, espero les haya gustado y para dudas, preguntas, sugerencias o cuestiones, no duden en escribir, les ha reseñado Eslinga desde Arckham.




sábado, 22 de junio de 2019

Wizards Unite o como nos gusta llamarlo cariñosamente “Harry Potter Go”.

El pasado 21 de Junio se estrenaba en los play store de EEUU y Reino unido uno de los juegos más esperados del mundo de Harry Potter, Wizards Unite. El juego corre a cargo de los mismos creadores que el Pokemon Go (PG) y se nota. En esta reseña no evitaremos las comparaciones dado que son juegos muy parecidos. 

Para empezar empezaremos con los datos de perfil. Lo primero que te pedirá el juego es un nombre para tu perfil que será solo visible para ti y después te pedirá un nombre de usuario para los amigos porque al igual que en el Pokemon Go podremos agregar a gente mediante un código. 

Una vez tengamos creada la cuenta, que podemos vincular a un correo de Gmail al igual que el PG, tocará el turno de modificar nuestro perfil. El perfil se muestra en forma de documento del ministerio de magia y en él podremos modificar varias cosas. Podemos elegir la casa de Hogwarts (solo cuenta con la escuela británica) que deseemos, podremos crear nuestra varita eligiendo una madera y un núcleo, un lema (a niveles bajos solo hay uno disponible) y encontraremos una especie de insignias que en un principio estarán vacías. También aparece el espacio profesión pero no esta disponible hasta nivel 6. Una cosa chula que vemos es la foto de perfil, la cual es nuestra propia cara, es decir un selfie, a la que podemos agregar una serie de efectos y stikers como las bufandas de las casas de Hogwarts, la barba de Hagrid, sombreros, gafas... pero  también podemos añadirle gifs que nos da la propia app, fondos a la fotografía, trajes etc.
 Todas estas cosas se van desbloqueando cuando subes niveles y puedes cambiar la fotografía cuando quieras, de momento solo podemos hacernos selfies y no podemos coger fotografías de nuestra galería.






La historia del juego nos cuenta que la mascarada del mundo mágico, denominada estatuto del secreto mágico, esta viéndose amenazada por una especie de hechizo nuevo que aparece sin control  al que llaman calamidad y que no saben cómo se ha generado salvo por un par de rumores que apuntan a que el culpable es un hombre que está en busca y captura que lo habría hecho motivado por la perdida de su mujer. Todo esto ambientado en una época con un Harry y una Hermione adultos que dirigen todo el cotarro y con una ayudante muy maja que parece ser la mano derecha de ambos. Mientras vas desbloqueando unas misiones especiales y completandolas te van contando todo esto. 





Ahí es donde entras tú, joven mago o bruja. Al parecer en tu camino irás buscando los fenómenos mágicos  que vienen de la calamidad llamados Confundibles que se llevan a los Coleccionables. Es decir que tenemos una Calamidad que genera unos hechizos que se llaman confundibles que hay que enfrentar con magia y que nos dejan de recuerdo unas piezas (a veces con uno ya tenemos la misión completada y otras veces solo obtenemos una parte) que se llaman coleccionables y que son de diferentes tipos. Según nos explican es como si los confundibles protegieran a los coleccionables que son objetos, personas o lo que sea a los cuales alguien les tiene aprecio pero el ministerio aun no sabe nada de todo esto les tienes que ayudar a entenderlo a la par que recuperas esos coleccionables... o eso más o menos he entendido yo ya que te lo van explicando con estas mini conversaciones entre Harry y Constance como digo cuando consigues una serie de objetivos. 

La manera de vencer confundibles y conseguir coleccionables es similar a la de atrapar pokemons en el PG. Vas caminando por la calle y encuentras una serie de símbolos que corresponden a los diferentes tipos de coleccionables y al pulsarlos aparece el confundible al que debes atacar con el hechizo pertinente. Lo que debes hacer es dibujar el hechizo que sería algo así como lanzar la pokeball. Debes hacerlo rápido y con precisión ¿recordáis el juego de Harry Potter y la piedra filosofal para pc? pues similar a como obtenías en dicho juego los hechizos en las clases con el dichoso ratón. Al igual que en el PG los confundibles pueden huir y se dividen en diferentes dificultades que el propio juego te indica cuando los encuentras. Si en el PG tenemos las pokeballs aquí tenemos la energía mágica, que se consigue en las posadas. Si cerca de tu casa había una Pokeparada ten por seguro que habrá una posada en este juego ya que los lugares de referencia son los mismos. En estas posadas aparecerán una serie de bandejas y tú tienes que dibujar un hechizo y de manera aleatoria una de ellas se destapa dándote así mayor o menor energía. Al igual que con las Pokeballs tenemos limite de energía que portar por lo que a veces tu "bolsa de energía" estará llena y no podrás portar más.  A parte de las posadas tenemos los invernaderos donde se pueden obtener ingredientes para las pociones y se pueden plantar algunos dado que a veces lo que encuentras son semillas, como contamos más abajo. También tenemos las fortalezas que se encuentran en el mismo sitio que los gimnasios del Pokemon Go. En ellas podrás enfrentarte a fuerzas mágicas y poner a prueba tus habilidades con ataques y pociones para atrapar los elementos mágicos. 


 


¡Ten cuidado! porque una de las cosas que puedes encontrarte son las fuerzas mágicas por la calle a parte de en las fortalezas. Los confundibles solo requieren de un hechizo pero en las fuerzas mágicas entrarás en combate. Tendrás una barra de vida al igual que tu oponente. Para atacar tendrás que llevar un medidor al enemigo y cargarlo y acto seguido lanzar el hechizo. Para defenderte deberás dibujar rápido el hechizo protego. Cuanto más preciso dibujes, más daño harás. 



Al igual que en el PG en este juego de Harry Potter tenemos la opción de ayudarnos a conseguir los coleccionables con pociones que serían las bayas del otro juego. Al principio nos dan un montón de pociones según vamos subiendo niveles pero el juego nos avisa de que nosotros mismos podemos fabricarlas. Para poder fabricar pociones te irás encontrando ingredientes por el suelo que irás recogiendo y luego pondrás en el caldero según la que quieras realizar. Como siempre podas esperar un tiempo a que se haga o pagar monedas por ello. Como decíamos arriba a veces encuentras semillas que puedes cultivar en un invernadero que también encuentras como lugar por la calle. 



Aparte de los confundibles, las fuerzas mágicas y los ingredientes, otra cosa que podrás encontrar por la calle son los trasladores. Los trasladores serán el equivalente a los huevos del PG, te darán un cofre y tú tendrás que poner una llave (las incubadoras del PG) y caminar para abrirlos. Siempre tendrás una llave dorada que el propio juego te da para que siempre puedas abrir uno (vamos como la incubadora infinita del pokemon go). 




Poco más podemos contaros de este juego salvo que habrá que seguir viendo como evoluciona y que podéis bajarlo en algunas plataformas externas a Play Store si de ahí no os funciona. Esperamos que con esta reseña os hagais una idea de cómo es el nuevo juego del universo de Harry Potter y de si os merece la pena descargarlo o no. A mi personalmente me está gustando pero quizás si que se pueda volver con el tiempo repetitivo, habrá que ver en nivel 6 cómo funciona lo de la profesión y cómo influye eso en la historia dado que de momento tan solo trabajamos para Harry potter y su equipo. 



viernes, 22 de marzo de 2019

Recomendación

My roommate is a cat (dokyonin wa hiza, tokidoki, atama no ue)


INTRODUCCIÓN Y SINOPSIS

Basada en un manga de hace un par de años denominado Dokyonin wa hiza, tokidoki, atama no ue (a veces en mi regazo y otras en mi cabeza), este invierno se ha incorporado como novedad al catálogo de series de nuestros buscadores de animes favoritos la adaptación del mismo, que en algunos buscadores ha mantenido la denominación original y en otras ha sido sustituida por My roommate is a cat; esta joya escondida de la temporada de invierno puede encontrarse dentro de las categorías de drama, comedia y slice of life, y nos cuenta la historia de Subaru, un escritor que acaba de entrar en la veintena de edad, cuya timidez ha hecho que desde muy temprana edad decidiera centrarse en los libros más que en las personas, algo que le ha marcado en su personalidad, y que se acentuó con el fallecimiento de sus padres en un accidente de autobús, lo que provocó que se aislara aún más, provocándole ansiedad social, y terminara relacionándose solamente con su amigo Hiroto, quien es además su vecino, y con su enlace en la editorial, Kawase; un día, mientras llevaba una ofrenda a la tumba de sus padres consistente en pescado, ésta es devorada por Haru, una gatita callejera con una mirada asesina, y al mirarla Subaru decide que servirá como prototipo para su próximo villano, por lo que se la lleva para que le proporcione más ideas y enviar los capítulos a tiempo para su publicación, lo que a Haru no parece importarle mucho siempre que le proporcione refugio y comida, de esta manera se inicia un vínculo peculiar entre ambos que se desarrolla conforme avanza la serie.




PERSONAJES

-Subaru: es el hilo conductor de la serie y con el que se inicia, buena parte de la carga de la narrativa recae sobre él, en cuanto a su personalidad, tenemos a una persona muy tímida y reservada, que se muestra frío y es bastante antisocial y borde con el resto de personas, incluso con aquellas que se supone son cercanas a él, y que vive a gusto rodeado de sus libros, de hecho, si se lo llevaran a una isla desierta, estaría más preocupado de los libros que se llevaría que de la comida o de que si lo rescatan o no, desde el punto de vista del desarrollo en los capítulos, podemos apreciar perfectamente la ansiedad social y cómo se manifiesta de manera casi continua y el impacto que le causó el fallecimiento de sus padres, y cómo el tener a alguien a quien cuidar le fuerza a romper sus propios límites y a abrirse al resto del mundo.





-Haru: si Subaru es la expresión de la calma, la tranquilidad, el raciocinio y el pensar a medio-largo plazo, Haru es lo completamente opuesto, esta gatita de pelaje negro y blanco de ojos rojos y cara generalmente de mala leche es un torbellino en todos los sentidos, tanto en el ámbito de que es una bomba de energía que corretea, araña, muerde, tira cosas…en definitiva, que se comporta como un gato, lo que causa algo de desesperación en Subaru; como también en el sentido de que revoluciona la vida del joven escritor. Si en el caso de Subaru se trata la ansiedad social, en el caso de Haru podemos apreciar una aproximación crítica al abandono animal, así como los peligros a los que tiene que sobrevivir un gato en la calle, como las peleas con otros animales callejeros o la búsqueda de comida (que en su caso se incrementa puesto que debe cuidar de sus cuatro hermanos menores), este último aspecto se manifiesta de forma continua en la serie, dado que la gata centra vive pensando en el día a día y en cómo va a sobrevivirlo, teniendo como foco central la fuente de alimentación, lo que hace que devore todo lo que se le ponga por delante, incluso si acaba de comer, un comportamiento real de los gatos callejeros que ha sido muy bien llevado, así como las expresiones y pensamientos que podría tener un felino.



-Hiroto: vecino y mejor (y único) amigo de Subaru, es quien pone el contrapunto cómico a la serie, aunque de vez en cuando deja entrever que lo de colarse en casa de su amigo y llenar su nevera con tuppers de su madre es una preocupación real por su bienestar; su hermana Nagisa parece estar enamorada de Subaru.

-Kawase: el enlace con la editorial de Subaru, es quien le proporciona todos los materiales de referencia para sus novelas, también muestra gran preocupación personal y profesional por Subaru, y también le da un carácter cómico a la serie al igual que Hiroto.

-Nana y Yugo Okami: ella trabaja en la tienda de mascotas a la que acude Subaru y es quien le aconseja sobre los mejores cuidados para Haru, muestra un interés mayor y algo más personal porque él es muy novato y le desea lo mejor, además de aportar el conocimiento personal propio dado que ella tiene dos gatos, uno es una cría, algo menor que Haru, llamado Hachi, y el otro es mayor, llamado Roku; en cuanto a su hermano, es un estudiante aficionado a la lectura, y, sin saberlo, al libro de Subaru.

-Taro: el perro de la vecina de Subaru, ayuda a Haru a comprender lo que es tener una familia y a convivir con los humanos.

-Tora y Kuro: un par de gatos callejeros que guían a Haru para que proteja a sus hermanos menores y pueda alimentarlos y cuidar de ellos, así como a ella misma.






ESTRUCTURA DE LOS CAPÍTULOS:

En cuanto a cómo se desarrollan los capítulos, siguen una estructura muy interesante, puesto que tienen una duración de unos veinte minutos aproximadamente, en los que te cuentan un hecho, pero lo hacen desde el punto de vista de Subaru y de Haru, lo que aporta una dualidad muy interesante en la organización de los capítulos; además de ello, cada capítulo tiene al menos un componente trágico y uno cómico, lo que en la práctica hace que si la parte cómica es la de Haru, sea muy probable que en la de Subaru aprovechen para ahondar en sus problemas personales y viceversa, lo que convierte cada capítulo en una mezcla de sensaciones única, pues, aunque sea similar, no hay dos capítulos iguales en cuanto a la trama se refiere, lo que hace que se pueda disfrutar un capítulo de una manera distinta al anterior.


OPINIÓN PERSONAL: 

Como ya dije antes, esta es una joya escondida de la temporada de invierno, de esas que al principio no llaman la atención, pero que a medida que pasa el tiempo se ve su auténtico valor, podría deshacerme en elogios hacia esta obra durante bastante, pero por acortarlo, diré los dos aspectos que más relevantes me han parecido; en cuanto al diseño de los personajes, creo que tratan perfectamente el comportamiento tanto de alguien como Subaru, algo que si bien no es desconocido en algunos diseños de personajes, sí está muy bien llevado, pero sobre todo el de Haru, un gato que actúa por fin como un gato es algo que pese a lo fácil que pueda parecer muy pocas obras han logrado realizar con éxito, a la mente se me vienen “el dulce hogar de chi” y “mi abuela y su gato gordo” como buenos ejemplos del comportamiento de un felino; por último, sobre la música, yo soy una persona que no suele escuchar los openings y endings de los animes, sin embargo, la música de inicio (UNKNOWN WORLD) y la del final (Kimi no Tonari Watashi no Basho) son de una belleza excepcional y no puedo dejar de verlas en cada capítulo, además de acompañar a la perfección las imágenes, por lo que recomiendo que se escuchen de forma pausada y relajada, al igual que este anime.


Reseña por:  S.Z.M.

jueves, 28 de junio de 2018

Recomendación


¡Hola a todos! Hoy vamos a hacer una recomendación.
Se trata de  The promised neverland


La historia trata sobre Emma, Norman y Ray que son tres huérfanos que viven felices en el idílico orfanato Grace Field House, esperando el momento en el que se les asignará una familia adoptiva. Sin embargo todo está a punto de cambiar y el tiempo se les acaba.

Es difícil resumir la trama de esta historia ya que una de las cosas que más atrae de ella son las emociones que sentimos al descubrir lo que va ocurriendo al ponernos en la piel de estos tres huérfanos.

Este manga fue escogido como el mejor shonen/seinen del  año 2017 por Kono Manga ga Sugoi! (http://konomanga.jp/)

Os recomendamos echarle un vistazo, no defrauda.

Podéis haceros con él en tiendas como La guarida de Harley (av. Monforte de Lemos, 169. Metro Peñagrande) en Madrid que posee los dos primeros tomos entre sus estanterías.







sábado, 21 de abril de 2018

Reseña: Biólogos en guerra.


Hoy os traemos la reseña de nuestra ultima presentación:

 Biólogos en guerra una novela del joven autor Roberto Blasco (@haciendolibros).
En esta novela se nos presenta una historia de Mujertonia, un reino inventado por el autor que ya fue protagonista de otro libro (Acuñando un descalabro).




Durante la presentación el autor nos hablo de su novela, de las influencias y de que empezó a escribir por un café. Nos habla de lo duro que es publicar un libro y de la manera que lleva las criticas.

Nos comenta que su obra es muy humorística pero pese a eso añade:

 "Todos mis personajes humanos idolatran la cultura (...) La mayoría de personajes son académicos"

Y nos dice que prefiere dejar la descripción de los personajes a la imaginación del lector (dejando así que el lector cree su propio mundo a raíz del mundo ya creado):


"Dejo en el aire las descripciones porque los lectores son capaces de llenar esos huecos. Me gusta el lector que usa su imaginación y juega conmigo en ese sentido''



La presentación fue bastante dinámica. Contó con numerosas intervenciones de los asistentes y un montón de dudas resueltas por el autor de la obra que se mostró critico con los errores de su primera novela y contento con los arreglos de la segunda.





Esperamos poder contar más veces con este autor.


  • Autor: Roberto Blasco
  • ISBN: 978-989-51-8169-8
  • Categoría: Novela de fantasía, humor.
  • Número de páginas: 268
  • Precio: 13 euros en papel, 3 euros en ebook.
  • Editorial: Chiado Books





martes, 6 de febrero de 2018

Harry Potter: La exhibición.

Buenas a todos, hoy os traemos la reseña de la excursión que hicimos a la exhibición de Harry Potter en Madrid.

Para empezar voy a compartir una impresión general: Demasiado corta, bastante cara para lo poco que oferta y echando en falta más cosas interactivas. La primera vez que fui a la exhibición (servidora ha ido con audioguia la primera vez y con el grupo de Arckham la segunda) me dio ya esta impresión pero como iba con una amiga muy fan, como yo, lo achacamos a eso. Sorpresa máxima al ir con el grupo y ver que compartían impresión siendo menos fans de la saga.

Lo primero que nos encontramos al entrar en Ifema es el Ford que durante un tiempo estuvo por las calles de Madrid y una cola enorme, también el ropero que era 1 euro por PERSONA lo cual se agradece porque podías dejar mochila y abrigo por solo un euro. Al acabar la cola te hacen una fotografía que luego puedes comprar y más tarde entras por unas puertas a una sala donde un señor o señora le coloca a cuatro o cinco afortunados el sombrero. Después una sala donde hay unas pantallas y te hacen una recopilación de imágenes de las películas.






A partir de aquí pasas junto al Expreso de Hogwarts y comienza tu visita. Olvídate de hacer fotos decentes porque la iluminación es PÉSIMA, buen ambiente pero pésima y no te dejan, como es obvio, hacer fotos con flash.

Ahora pasamos a lo que es la exposición propiamente dicha. Las salas por las que vas pasando son temáticas y a lo primero que asistimos es a la señora gorda que nos da paso a los dormitorios - ahí escucharas la mejor aportación de la audioguia sobre las cortinas.- También vemos decorados de algunas clases como pociones o adivinación y los despachos de Umbridge o Lockhart.







Avanzada la exposición vemos más trajes, muchos, muchos, muchos trajes y objetos de las películas (más fotografías en el facebook de Arckham, link en la parte derecha del blog). Vamos a reseñar tres salas: quidditch, la casa del guardabosques y mortífagos.


Mortífagos:

Es una sala muy oscura en la que encontremos un montón de objetos -Horrocruxes incluidos- Vemos las mascaras de los mortifagos, los trajes de Voldemort, Lucius y Bellatrix. Vemos al pobre Colin petrificado -da bastante grima-. Es una sala super amplia y oscura con detalles de decorado como piezas del ajedrez mágico -1ª película- o rayos de tormenta tras los trajes de Azkaban.









Cabaña:

Una reconstrucción que encontramos en el centro de la exposición con todo lujo de detalles de la cabaña. Encontramos objetos emblematicos del guardabosques -como su paraguas/varita- y de su propia cabaña -como su sillón- también vemos momentos importantes como el huevo de dragón. El detalle del fuego encendido en el caldero de la chimenea me pareció sublime.




Quidditch:


El momento más interactivo lo encontramos aquí, bueno por no decir el unico junto a poder sacar las mandrágoras que chillan. En esta sala puedes lanzar un Quaffle a los aros. Además encontramos trajes -como os dije es lo que básicamente enseña la expo- y carteles de mundiales y cosas así. Esta muy bien si es la parte del mundo de HP que te interesa porque ves los objetos con mucho detalle.








Al final de la exposición veréis una reconstrucción del gran comedor con trajes y objetos de la película del cáliz de fuego y lo último que veréis es la espada de Godric Gryffindor en una vitrina y la tienda en la que si queréis comprar algo ya os adelantamos que tendréis que haber ahorrado mucho. Podéis comprar ahí la fotografía que os hacen al principio.



Os dejamos ya con una galería de fotografías breve, para ver al detalle todas  visita nuestras otras redes sociales.